Capítulo 10: Este jogo é simplesmente extraordinário!
“Meus irmãos, mesmo que eu morra, mesmo pregado num caixão, vou gritar com esta voz decadente: esse jogo é simplesmente espetacular!”
“Sem mais delongas, se esse jogo não for um sucesso, eu faço o impossível de cabeça pra baixo!”
Logo cedo, o administrador do grupo, “Cavalo ao Galope”, deu as caras no Clube dos Trabalhadores, e essa declaração inesperada trouxe à tona muitos membros que só observavam.
Parar de Fumar: “Caramba? O chefe tá vivo?”
Orgulho Arrogante: “Esse mundo tá muito fora dos eixos!”
Poupem-me: “A noite toda sem ver vocês, achei que tinham aprontado alguma e foram pegos. (risos)”
Quem Entende de Amor: “Que jogo é esse?”
“Confuso.JPG”
Depois de um tempo, o moderador “Amanhã é Outro Dia” também apareceu.
“É aquele jogo de realidade virtual que o Irmão Luz recomendou no grupo anteontem.”
Parar de Fumar: “Já estão jogando?! Sério?! Não brinca comigo!”
Amanhã é Outro Dia: “Pra quê eu mentiria?”
Pena que o equipamento não permite capturas de tela no jogo.
Senão, ele teria postado logo.
Parar de Fumar: “Conta logo, como é realmente um jogo totalmente imersivo de realidade virtual? Dá pra jogar com qual VR?”
Cavalo ao Galope: “VR? Por favor, esses óculos de tela sequer se comparam ao capacete de jogo de Terra Devastada OL! (risos)”
Parar de Fumar: “Como assim, não precisa de óculos VR pra jogar Terra Devastada OL?”
Amanhã é Outro Dia: “Dá pra ver que você não conhece. Eles usam capacete de jogo. Hmmm... como explicar... você viu Sword Art Online? É algo do tipo.”
Parar de Fumar: “Sério?!”
Quem Entende de Amor: “Um micro-ondas de cabeça?! Sensacional!”
Orgulho Arrogante: “Tá me enrolando? Do tipo Sword Art Online... nunca ouvi falar de tecnologia tão foda!”
Poupem-me: “Pois é!”
Quase ninguém acreditava.
Parecia coisa de outro mundo!
Faz sentido, uma tecnologia tão inédita deveria passar por um processo de amadurecimento. Esse processo pode ser breve, mas precisa existir.
Amanhã é Outro Dia até entendia o sentimento deles.
Afinal, ele também passou por essa fase — achando que esse papo de realidade virtual imersiva era só piada de algum amigo do grupo.
No entanto—
Era mesmo verdade.
Amanhã é Outro Dia: “O equipamento não permite fotos, não tenho como provar, só posso dizer: acredite se quiser. Mas depois de tanto tempo jogando, consegui reunir algumas informações sobre o jogo.”
Parar de Fumar: “Manda ver, irmão!”
Amanhã é Outro Dia: “Chefe, ativa o silêncio geral, sou lento pra digitar.”
Cavalo ao Galope: “Feito!”
Como exímio jogador, top 200 do servidor asiático de Battle Royale, “Amanhã é Outro Dia” era uma lenda viva entre os amigos do grupo.
Em jogos, sua opinião era a mais respeitada.
Esse homem parecia nem precisar trabalhar, jogava todos os dias.
Não só jogos multiplayer, mas também era presença constante nas equipes de speedrun de vários títulos famosos. Muitos do grupo já usaram guias que ele mesmo escreveu.
Era, sem dúvidas, o Rei dos Viciados.
Por isso, acreditando ou não nesse papo de “realidade virtual totalmente imersiva”, todos estavam ansiosos pelas suas palavras, tanto quem tinha o acesso antecipado quanto quem não tinha.
“Primeiro, sobre o cenário do jogo.”
“O pano de fundo não é nada demais: clássico pós-apocalipse + estética cyberpunk. A história se passa num mundo paralelo, duzentos anos após uma guerra nuclear que destruiu tudo, e os jogadores interpretam sobreviventes de abrigos retornando à superfície.”
“Nós, jogadores do acesso antecipado, estamos como equipe de reconhecimento, construindo postos avançados na superfície. Ainda não entramos na trama principal — mais pistas só devem aparecer nos próximos testes ou no lançamento oficial.”
“Agora, sobre o realismo!”
“Sem exagero: é o jogo mais realista que já vi. E, sinceramente, duvido que em cinquenta anos alguém supere! É como se fosse um DLC de Terra Devastada para o ‘Planeta Terra OL’!”
“Tudo, desde os efeitos de luz, as sensações, até o toque — você realmente sente as texturas dos objetos. Tudo foi feito pra você acreditar que esse é o mundo real. A imersão atinge 100%. Sem brincadeira! Não achei nenhum bug ou falha gritante.”
“Sobre a liberdade do jogo.”
“Como sandbox, você interage com absolutamente tudo. Não é só colisão de volume: dá pra mover objetos com sua vontade, até mesmo mudar sua forma ou estado, dentro das leis da física.”
“Se pensou em Minecraft ou The Forest, esqueça. Não tem nada a ver! É um sandbox de verdade, não feito de bloquinhos ou texturas! Só por isso, quem gosta de sandbox vai se apaixonar.”
“Agora, o mais importante!”
“Nesse jogo, jogadores e monstros não têm barras de HP ou MP, nem painel de atributos visível — pelo menos na fase de testes.”
“Mas os atributos iniciais variam entre jogadores: uns têm mais força, outros mais percepção, agilidade ou atributos ocultos. Imagino que no futuro, virão sistemas de classes, armas e especializações conforme os talentos de cada um.”
“Sobre NPCs, por enquanto só existem dois: o administrador chamado ‘Aurora’ e o ajudante dele, Sete, que é um robô!”
“Ambos têm inteligência avançada e interagem normalmente com os jogadores. Suspeito que existe um sistema oculto de afinidade, mas ainda não confirmei.”
“Outra coisa que me chamou atenção foi a dor. Apesar do realismo total, isso seria um problema pra quem, como eu, não gosta de dor. Felizmente, o jogo pensou nisso: a dor existe, mas há um limite de proteção.”
“Por exemplo, cortei o braço com uma pedra e não senti dor, mas se me belisquei, doeu. Acho que o jogo tem um mecanismo pra impedir que a dor ultrapasse o suportável, igual a quando sonhamos: sentimos dor, mas nunca é insuportável.”
“Acho que a empresa deveria liberar pra gente ajustar o nível de dor. Pra mim, já está ótimo, mas pode ter quem goste de sentir tudo — vai saber! (risos)”
“Sobre reviver no jogo, ainda não testei, mas dizem que a cada morte você perde pontos de contribuição e tem que esperar três dias pra voltar! Perder pontos, tudo bem — dá pra recuperar com missões, mas três dias é castigo demais. Não pretendo testar, mas se alguém quiser, talvez desbloqueie alguma coisa inédita.”
“Por fim, um protesto: por que todos os personagens são homens?! Quem quer ver um bando de caras pelados?! Faço um apelo à empresa: deixem a gente escolher o sexo do personagem!”
“Amanhã é Outro Dia” escreveu quase dois mil caracteres e o número de curiosos só aumentava.
Incluindo o mentor por trás de tudo: “Luz”.
Chu Guang estava revisando relatórios médicos escaneados pelas cápsulas de cultivo e não viu as mensagens do grupo. Ao acessar o computador do salão, ficou surpreso com o volume de texto.
Mas, justiça seja feita: esse tal de “Amanhã é Outro Dia” resumiu tudo com precisão, até aspectos que ele próprio não tinha pensado.
O silêncio do grupo foi desfeito.
As mensagens explodiram.
“6666!”
“Incrível, se esse jogo for tudo isso, compro dez cópias!”
“Não acredito.”
“Não acredito +1! Só acredito se ganhar acesso ao teste!”
Apesar de muitos ainda duvidarem que existisse um jogo tão revolucionário, ao menos uns dez mudaram de ideia.
Chu Guang sabia disso porque podia ver os dados do site oficial.
Enquanto “Amanhã é Outro Dia” escrevia, as reservas aumentaram de 11 para 25.
Luz: “Estava trabalhando e não prestei atenção no grupo. O que nosso amigo Amanhã é Outro Dia falou está correto, só queria acrescentar umas coisas.”
Parar de Fumar: “Caramba! Irmão Luz!”
(Silêncio geral ativado.)
(“Luz” foi designado como moderador.)
Ué?
Agora é moderador?
Chu Guang achou curioso, mas continuou digitando.
“Sobre personagens e atributos: como dito, existe sistema de atributos e níveis, e cada jogador tem talentos iniciais diferentes. Dá pra conferir isso na cápsula de cultivo ao acordar, ou pelo site.”
“Punição por morte não é só três dias de espera e perda de pontos de contribuição. Também se perde parte do progresso feito antes do último salvamento. Para salvar, basta deitar na cápsula de cultivo e passar por escaneamento, coletando amostras de células-tronco; isso leva de 1 a 2 horas, e ocorre automaticamente ao sair do jogo.”
“Antes do próximo teste, vamos implementar consulta rápida de atributos, facilitando para os jogadores acompanharem seu progresso.”
“Sobre customizar aparência e sexo... infelizmente, isso não é possível.”
“Assim como não escolhemos ao nascer, os corpos no jogo são definidos por DNA pré-carregado. Quem não gostar, poderá futuramente recorrer a cirurgia plástica ou modificação cibernética, função que será adicionada depois.”
“Além disso, a partir do teste beta, será possível escolher preferências para Força, Agilidade, Constituição, Percepção e Inteligência em um questionário no site. Escolhendo Força, por exemplo, terá mais chance de receber talentos físicos e começar com mais força. Se não escolher, recebe atributos equilibrados.”
“O sexo do personagem corresponde ao sexo do jogador. Não é possível alterar. Isso é questão de segurança: diferenças fisiológicas poderiam causar problemas de coordenação. Além disso, questões de identidade de gênero e polêmica social são riscos que preferimos evitar.”
Isso, na verdade, não foi decisão de Chu Guang.
Faz parte do sistema original.
Há aqui questões técnicas bastante complexas, das quais ele não entendia, apenas seguia o padrão.
Amanhã é Outro Dia: “Poxa! Já sou adulto, posso assinar termo de responsabilidade! T.T”
(Moderador “Amanhã é Outro Dia” silenciado por 10 minutos.)
Cavalo ao Galope: “Sem interrupções!”
Furacão Nível Oito: “Isso aí!”
Inimiga das Meninas, Noite Dez Vezes: “Por favor, fica quieto um pouco.”
Chu Guang achou graça, mas não se intrometeu, continuando a digitar.
“Esses são os resultados discutidos na última reunião. No próximo teste, vamos adicionar sistema de ‘afinidade’.”
Inimiga das Meninas, Noite Dez Vezes: “Afinidade?! Como assim? Dá pra namorar NPC?!”
(Moderador “Inimiga das Meninas, Noite Dez Vezes” silenciado por 10 minutos.)
Ora, vejam só.
Cavalo ao Galope era mesmo rígido, sem hesitar silenciava todo mundo.
Isso até poupou tempo de Chu Guang.
Com toda seriedade, ele continuou:
“Não é pra pensar só em romance. Afinidade é a avaliação dos NPCs sobre o jogador.”
“Ou seja, suas ações influenciam a opinião dos NPCs. Especialmente os importantes: com afinidade alta, pode-se receber recompensas extras ou até desbloquear missões e classes secretas!”
Missões secretas!
Classes secretas!
Só de ler essas palavras, os quatro jogadores do acesso antecipado ficaram com os olhos arregalados, sentindo o coração acelerar.
Isso era incentivo pra agradar NPCs!
Mas...
Eles adoraram!
Qual o problema de agradar NPC? Não é gente de verdade! E ainda traz vantagens.
Nada a perder!
Chu Guang pensou que não havia mais nada a acrescentar.
O abrigo estava pobre, era um comandante sem recursos, só tinha uma equipe de trabalhadores voluntários — o jeito era criar expectativas como planejador de jogo.
“Alguém quer saber de mais alguma coisa? Alguma sugestão?”
Ele era aberto a ideias.
Se possível, as implementaria; se não, prometia para o futuro.
Furacão Nível Oito: “Sim! O que são esses pontos de contribuição? É moeda? Experiência? Pontos?”
Como esperado, perguntaram disso.
Chu Guang respondeu:
“A economia do jogo ainda está em desenvolvimento. Queremos um sistema realista, do ciclo de produção ao comércio, para que jogadores de profissões pacíficas e combativas aproveitem igualmente.”
“Por enquanto, os pontos de contribuição funcionam como moeda especial para testar o sistema de missões.”
“Além de comprar fichas de ressurreição, estamos planejando recompensas exclusivas para quem tiver pontos de contribuição, como agradecimento aos jogadores de teste.”
Basicamente, era conversa pra agradar.
O que seriam essas recompensas? Chu Guang ainda não sabia, dependia do que conseguisse do sistema.
Para os jogadores, porém, soava diferente.
Só pode ser trocado por pontos de contribuição?!
Ou seja—
Recompensas exclusivas do teste!
Os quatro que já tinham acesso estavam radiantes.
Os que reservaram no site, mas ainda não tinham entrada, ficaram ainda mais ansiosos.
Já os céticos, que nunca acreditaram em “realidade virtual imersiva”, não mudaram de opinião.
Mas...
Não importava.
Bastava que alguns acreditassem.
“Já está tarde, trabalhei a noite toda, vou dormir um pouco. Ah, Amanhã é Outro Dia, seu guia está ótimo, que tal postar no site? Agora temos fórum, é só cadastrar e postar. Os melhores serão destacados pelo moderador.”
Esse moderador era o próprio Chu Guang.
Afinal, só ele trabalhava na empresa: era NPC, planejador, e administrador do site.
“OK! Vou lá agora!” respondeu Amanhã é Outro Dia, já livre do silêncio, e foi conferir o histórico do chat.
O chefe liberou o grupo.
As mensagens jorraram como enchente.
Chu Guang viu vários pedidos de amizade: alguns querendo vaga no teste, outros informações, até gente querendo ensinar a fazer jogos.
Sem conseguir responder a todos, desconectou.
Olhando para os quatro relatórios médicos no computador, teve uma ideia e perguntou:
“Sete.”
“Sim, mestre?”
“Você acha... já que os jogadores usam cápsulas de cultivo, eu também poderia usar um clone meu para entrar?”
“Emmm... não sei.”
“Como assim não sabe?!”
“Porque sou só sua assistente, sei o que o senhor sabe. No meu banco de dados não há registros da cápsula ser usada por você. Talvez... o administrador anterior não tenha projetado cápsulas para o seu uso?”
Chu Guang ia perguntar por quê, mas ficou em silêncio.
Na verdade, o motivo era fácil de adivinhar.
Se o abrigo resiste a um ataque nuclear, não existiria ameaça externa capaz de invadi-lo.
Mesmo que algo acontecesse ao escolhido, bastaria o abrigo aguardar outro administrador.
Percebendo o silêncio, Sete perguntou, preocupada:
“Mestre?”
“Nada.”
Recobrando-se, Chu Guang voltou para os relatórios na tela.
Talvez para facilitar a compreensão dos jogadores, ou por puro humor do primeiro administrador, mais de 120 dados fisiológicos foram resumidos em cinco:
Força, Agilidade, Constituição, Percepção, Inteligência.
Força: indica vigor muscular e ósseo, define capacidade de carga, dano em combate corpo a corpo, arremesso de objetos.
Agilidade: relaciona-se aos reflexos, velocidade de reação, coordenação motora; jogadores ágeis são mais esguios e evitam ataques com mais facilidade.
Constituição: mostra a vitalidade e resistência, influencia recuperação de saúde, imunidade e resistência a condições adversas.
Inteligência não equivale a QI ou lógica, mas à capacidade de aprendizado, recuperação mental e compatibilidade com equipamentos neurais — quanto mais inteligente, mais dispositivos pode operar simultaneamente.
Percepção: intuição e discernimento, jogadores perceptivos sentem melhor o perigo e detectam pistas e armadilhas ocultas.
É o atributo mais misterioso!
O valor padrão para cada atributo é 5, variando entre +2 e -2 conforme a genética e saúde.
Chu Guang, sem uma cápsula só para si, encontrou um equipamento de exames reserva no subsolo do abrigo.
Como suspeitava.
Possuía uma sequência genética especial, reconhecida pelo aparelho.
Mas, infelizmente, não havia informações sobre ela no banco de dados — era como se fosse algo fora dos planos.
Em termos de jogo, era um “caminho não pensado nem pelo desenvolvedor”.
Ninguém sabia onde essa trilha poderia levar, nem que resultados traria.
Com essa percepção, sentiu um leve desconforto.
Mas, acima de tudo, sentiu-se animado.
Talvez fosse aventureiro por natureza.
Preferia trilhar seu próprio caminho, não seguir o dos outros.
Com base nos exames e na fórmula de atributos deixada pelo primeiro administrador, Chu Guang montou sua ficha e, tomando-a como base, fez fichas para os quatro jogadores de teste.
[ID: Chu Guang
Sequência genética: Administrador
Nível: LV.5
—Atributos principais—
Força: 8
Agilidade: 6
Constituição: 6
Percepção: 7
Inteligência: 6]
“Meus atributos são, em média, um nível acima dos jogadores.”
“O nível 5 indica que desenvolvi 5% da sequência genética? Os últimos cinco meses não foram em vão.”
Os quatro jogadores de teste estavam com desenvolvimento zerado.
Mas nem tanto.
Por exemplo, Cavalo ao Galope.
A sequência dele era “Força”, e, cortando árvores o dia todo, subiu 0,3% em um dia — os outros, só 0,1%.
Se continuar assim mais dois dias, Cavalo ao Galope será o primeiro a passar de nível.
Pensando nisso, Chu Guang tomou uma decisão.
Sim, precisava fazer com que trabalhassem mais.
Era para o bem deles, afinal!