Capítulo 51: O Sistema Econômico de Terra Devastada Online
No primeiro dia do lançamento da versão alpha0.3, os resultados dos testes do novo patch foram extremamente animadores. Graças à colaboração e divisão de tarefas entre os jogadores, finalmente as muralhas ao redor do posto avançado foram finalizadas por completo. Essas estruturas de concreto, com três metros de altura, não trouxeram apenas um sentimento de segurança, mas também criaram condições para que os jogadores pudessem jogar durante a noite.
Antes, assim que o relógio marcava seis da tarde, Chu Guang reunia todos no abrigo para evitar que fossem capturados por criaturas mutantes em busca de alimento. Agora, protegidos pelas muralhas, os jogadores podiam permanecer na superfície até que os personagens no jogo começassem a sentir sono devido ao cansaço. É claro, por questões de segurança, Chu Guang ainda proibia o uso de fornalhas e qualquer equipamento que envolvesse fogo aberto durante a noite. De dia, fundir aço ou queimar cimento era aceitável, pois a fumaça e o brilho eram parcialmente encobertos pela floresta. Mas à noite, a situação poderia se complicar.
O clã de mutantes da Rua 76 era como uma farpa cravada na garganta do posto avançado. Chu Guang não conseguiria descansar enquanto essa ameaça não fosse eliminada. Além das muralhas, a loja de armas e a casa de banhos também foram concluídas graças ao esforço coletivo. Embora não fossem luxuosos, ambos os estabelecimentos já podiam ser utilizados. Chu Guang estava particularmente satisfeito com a casa de banhos dividida em compartimentos. Antes, tanto ele quanto os jogadores tinham que ir até a margem do lago para se lavar; agora, com a casa de banhos, a higiene podia ser mantida sem sair da base.
Naturalmente, o reservatório de madeira no topo da casa de banhos só armazenava cinco metros cúbicos de água. Após algum tempo de uso, faltaria água. Alguém precisava carregar baldes do lago até o reservatório para que os demais pudessem continuar com o banho — uma tarefa ainda um tanto trabalhosa. Por isso, o sábio e grandioso administrador cogitava transformar a casa de banhos de uma instalação pública gratuita para um serviço pago, cobrando cinco moedas de cobre por metro cúbico de água. Ao mesmo tempo, criaria um cargo específico de "trabalhador da água", responsável por abastecer o reservatório da casa de banhos. Era uma decisão bastante razoável.
Por outro lado, não apenas nas obras, mas também na produção, coleta, caça e manufatura, o desempenho dos jogadores surpreendeu Chu Guang. O surgimento de uma moeda estimulou imensamente a produtividade (ou seja, a motivação para jogar). Ouvir o tilintar das moedas era o suficiente para dissipar o cansaço dos músculos e reavivar o entusiasmo de todos em suas funções.
Entre os grupos, a equipe dos "Bovinos e Cavalos" continuava se destacando. Os quatro veteranos, experientes e habilidosos, atuavam de modo versátil, combinando reconhecimento, linha de frente, ataque e suporte, e já na primeira missão conjunta mostraram resultados impressionantes. Até o entardecer, explorando ao sul pela via elevada, conseguiram abater oito hienas mutantes e um cervo mutante. A venda desses animais rendeu 55 moedas de prata — 43 provenientes das hienas e 12 do cervo.
Apesar de a taxa de obtenção de carne nesses animais ser baixa, em torno de 40% e nunca ultrapassando 50%, o açougueiro temporário Fritada conseguiu extrair mais de cem quilos de carne de hiena e outro tanto de carne de cervo. Essas carnes seriam transformadas em defumados e estocadas. Antes disso, os jogadores podiam gastar suas moedas comprando carne fresca para o jantar.
Vale ressaltar que, antes, as refeições no posto avançado eram comunitárias, com Fritada responsável pelo cardápio de duas refeições diárias. O que se comia dependia tanto do humor do cozinheiro quanto dos animais que Chu Guang eventualmente caçava. Agora, a situação era completamente diferente. O armazém de alimentos da base estava aberto para todos os jogadores, com preços justos e acessíveis: uma moeda de prata por um quilo de trigo verde, 300 gramas de carne fresca ou 200 gramas de carne seca defumada.
O que significava uma moeda de prata? Pelas regras, uma moeda de prata equivalia a dez de cobre, o que correspondia à mediana do salário de uma hora de trabalho dos jogadores. Ou seja, bastava trabalhar sério por uma ou duas horas ou completar algumas tarefas para garantir alimento suficiente para encher o estômago.
Os jogadores podiam decidir se comiam a comida comprada pura, se preparavam mingau ou bolos de trigo com temperos, se dividiam com outros ou se trocavam entre si. Chu Guang já havia feito as contas ao criar esse sistema econômico simples: uma hiena mutante de pouco mais de 30 quilos, descontando vísceras e cabeça, rendia cerca de 12 quilos de carne. Comprando o animal do caçador por cinco moedas de prata, pagando duas moedas ao açougueiro pelo abate e limpeza, o custo total era de sete moedas de prata. Vendendo a carne a razão de uma moeda por 300 gramas, doze quilos renderiam 40 moedas!
Portanto, o valor agregado era de 33 moedas de prata, descontando custos mínimos de circulação. Para os jogadores, isso pouco importava — afinal, era só um jogo. Mas para Chu Guang, enquanto administrador, esse resultado era significativo.
Desde que a cadeia econômica do "animal à carne fresca" continuasse funcionando, cada ciclo forneceria ao armazém do posto avançado "carne fresca equivalente a 33 moedas de prata" e "peles com valor adicional". Obviamente, os jogadores não consumiriam toda essa carne; mesmo gastando tudo o que tinham, não comprariam tudo o que produziam, e comer em excesso não era viável. Assim, parte da carne era comprada pelos jogadores, enquanto o excedente era transformado em carne seca para estocagem no armazém, como reserva alimentar do abrigo.
O mesmo modelo econômico se aplicava a atividades como cortar árvores, coletar sucata, queimar cimento, mover tijolos, coletar, pescar. Através do controle dos preços e recompensas por tarefas, Chu Guang conseguia ajustar facilmente os estoques e direcionar o foco dos jogadores conforme as necessidades da base.
Por exemplo, agora que as muralhas estavam prontas, a demanda por reboco e transporte de tijolos caiu, aumentando a necessidade de comida e armas para suprir e armar mais jogadores. Assim, Chu Guang baixaria o preço das armas da marcenaria para incentivar as compras e o aprimoramento do equipamento, ao mesmo tempo que aumentaria o preço de compra dos animais caçados, estimulando os jogadores mais fortes a usar as novas armas na caça e ganhar experiência.
Com isso, os jogadores adquiriam dinheiro, equipamentos e experiência em combate, enquanto Chu Guang ampliava os estoques de alimentos e formava uma tropa bem armada e experiente. Era uma situação onde todos ganhavam! Na verdade, era uma vitória tripla, pois como administrador, Chu Guang ganhava duas vezes!
Aquelas poucas moedas funcionavam como catalisadores: não tinham valor inerente, mas faziam girar a economia de todo o posto avançado. Chu Guang sentia-se um verdadeiro gênio.
O único problema que surgiu foi que, naquele dia, ninguém cozinhou. Fritada ainda não tinha juntado dinheiro suficiente, o restaurante não estava aberto, e para economizar, quase todos correram para o armazém garantir o básico: uma moeda de prata por um quilo de batata chifre, cozinhar em um caldeirão alugado com amigos e devorar ali mesmo, passando o caldeirão para o próximo na fila.
Na verdade, nem precisava cozinhar, pois a batata era comestível crua, só perdia em higiene e sabor. Parecia que, de repente, todos encontraram um objetivo, e ninguém mais se importava com o gosto da comida — o importante era encher a barriga!
Só Corvo era diferente. Enquanto todos mastigavam batatas alegremente, ela nem dinheiro para comprar batata tinha. O administrador esqueceu de lhe dar o básico, e, por ter entrado tarde, não achou uma equipe. Sentada num canto, roía amargamente algumas frutas ácidas e cogumelos. No fim, foi Trepadeira que, com pena, dividiu com ela meia tigela de batata amassada.
Vendo Corvo devorar a comida, Trepadeira não teve coragem de fazer piada e suspirou:
— Amanhã você tem que trabalhar e ganhar seu sustento, hein? Não posso te alimentar para sempre.
Corvo, emocionada, agarrou Trepadeira:
— Você é um anjo!
Vendo os olhos marejados de Corvo e com o rosto espremido, Trepadeira apenas corou e se desvencilhou, resmungando:
— ...Que bobagem você está dizendo.
A noite caía. Caminhando pela base, Chu Guang inspecionava seu território e observava os jogadores. Embora a maioria quisesse ficar um pouco mais, em duas horas já amanheceria do outro lado, e os trabalhadores precisariam se arrumar para o serviço.
Pensando em reunir todos para encerrar o dia, Chu Guang foi interrompido por batidas na porta norte da base. Os jogadores olharam para a entrada e Chu Guang, instintivamente, levou a mão até a pistola, mas logo relaxou. Pela lista de jogadores, viu que era o Lixeiro do lado de fora.
Dirigindo-se aos dois jogadores mais próximos, ordenou:
— Fang, Bai, abram o portão.
— Sim!
Ambos correram até a porta, levantaram a tranca e, juntos, abriram uma fresta. Quando o Lixeiro entrou, os dois se assustaram.
— Caramba?!
— Cara, o que aconteceu com você?!
Sangue. Sangue por todo o corpo! Apesar de algumas feridas já estarem cicatrizadas, havia várias mordidas e ferimentos de bala visíveis. Ao ver seu estado, Chu Guang franziu a testa, já suspeitando do que tinha acontecido. Por sorte, se os adversários o confundiram com um mutante pouco apetitoso, provavelmente não o perseguiriam.
Ignorando as próprias feridas, o Lixeiro correu até o administrador e, ofegante, disse:
— Acampamento de saqueadores! Fica ao norte do terreno abandonado, uns dois quilômetros acima, a três ou quatro daqui! É uma fábrica de pneus!
Noite Dez interveio:
— Você lutou contra eles?
— Não, juro, não provoquei ninguém!
O Lixeiro apressou-se em explicar, lançando um olhar ao administrador antes de continuar:
— Eu ia me retirar, mas cruzei com a patrulha deles... só vi três homens.
— E mesmo assim você brigou com eles? — insistiu Noite Dez.
O Lixeiro desviou o olhar, constrangido:
— É... fui pego, não tive escolha.
Pelo visto, ele perdeu a luta. Não era de se espantar; uma patrulha de três, geralmente acompanhada por um cão — as mordidas deviam ser dessa criatura. Apesar das vantagens em atributos, contra saqueadores experientes, nem sempre se sai bem. Só de ter conseguido escapar já era sorte.
— Fábrica de pneus ao norte, entendi — assentiu Chu Guang. — Pode voltar ao tanque de recuperação descansar.
O tanque, com função de acelerar a regeneração dos clones, aliado à constituição do Lixeiro, garantiria a recuperação rápida.
— Sim, senhor administrador.
Dizendo isso, o Lixeiro balançou o rabo e, mancando, seguiu para o hospital. Muitos jogadores notaram sua condição e cochicharam:
— Ele está muito ferido!
— Dizem que encontrou um acampamento de saqueadores.
— Acampamento de saqueadores?! Vem conteúdo novo aí!
— Que demais!
— Preciso juntar dinheiro para comprar uma arma!
— E agora? Compro terra ou arma primeiro?
— Deixa de besteira, vai trabalhar primeiro.
Claramente, os jogadores não percebiam a gravidade da situação; discutiam animados, afinal, era só um jogo para eles. Só Chu Guang, enquanto administrador, sentiu um pressentimento de urgência.
Ao norte, um acampamento de saqueadores; a leste, o ninho dos mutantes; a oeste, o Lago Diamante; ao sul, a Rua Better e a região dos sobreviventes da Fazenda Brown. O posto avançado realmente não estava em uma posição favorável, cercado por ameaças por todos os lados.
— Seja contra saqueadores ou mutantes...
— Para expandir, teremos que enfrentá-los de frente...
Chu Guang já sabia qual seria o conteúdo da próxima expansão.