Capítulo 158: Anúncio da Versão Alfa 0.8! Um novíssimo sistema de bases e jogabilidade de estratégia?

Este jogo é realista demais. Estrela da Manhã 5578 palavras 2026-04-01 15:41:52

Embora o Guarnicao Kuangfeng agisse com muita discrição seguindo o conselho do irmão Ancião Fang, não havia como evitar o fato de que um braço totalmente feito de aço era simplesmente chamativo demais.

Assim que a dupla retornou ao acampamento de operações, foi imediatamente cercada pelos jogadores.

Especialmente os jogadores da classe de inteligência, que estavam tão emocionados que quase choravam, apressando-se para apertar a mão de Kuangfeng e quase esfregando a tinta de seu braço biônico.

"Droga! Por que eu não tive essa sorte?!"

"Eu não quero saber, a menos que me arranjem um igual, caso contrário, isso é manipulação!"

"Uou, por favor, irmão projetista, me conceda um braço biônico, eu prometo que acenderei um incenso para você todos os dias!"

"O Irmão Guang apenas sorriu sem dizer nada após ouvir isso e ajustou sua sorte para zero. O próximo a ser assassinado pelo enredo será você."

"Giao! Eu errei, Irmão Guang! Você é meu pai!"

Em suma, Kuangfeng, que havia trocado de braço mecânico, chamou muita atenção nos últimos dias, exibindo suas habilidades com dardos, facas de arremesso e até tijolos.

No fórum, também surgiram artigos altamente enganosos e irresponsáveis para os novatos, tais como: "Uma geração, uma divindade; a classe de inteligência, a sequência mais fraca, está prestes a ascender!" e "A era da implantação de próteses está chegando, a classe de força finalmente se tornou irrelevante!".

Além disso, não eram apenas os pequenos jogadores que estavam alegres.

Desde que instalou as pernas falsas, o chefe Xia tornou-se muito mais alegre e passeava pela base sem fazer nada todos os dias.

Isso era bom.

Exercício faz bem à saúde.

No entanto, ultimamente, o olhar que o chefe Xia direcionava a ele sempre fazia Chu Guang se sentir um pouco desconfortável.

Como dizer isso?

Essa sensação era parecida com dever dezenas de milhares de moedas a si mesmo, sem saber se havia culpa ou constrangimento no coração. Antes de atravessar para este mundo, Chu Guang trabalhara por muitos anos com vendas devido às circunstâncias da vida, e realmente nunca tinha visto essa expressão nos olhos de nenhum cliente.

Bem, tratava-se de vendas.

Ser bonito demais e acabar sendo um pouco mimado não era perfeitamente normal?

O próprio Chu Guang não se importava, mas aquele sujeito começou a se importar.

"Se você acha desconfortável de usar, pode simplesmente fazer outra cirurgia para retirá-lo."

Xia Yan imediatamente recuou para o lado.

"De jeito nenhum! Você sabe o quanto aquela cirurgia dói?"

"Não sei, o médico não te deu anestesia?"

"Deu, mas nos primeiros dias de adaptação pós-cirúrgica, tudo parecia estranho, como se a perna fosse claramente minha, mas ao mesmo tempo não fosse." Xia Yan murmurou baixinho de repente: "Diga-me, esta prótese não deve ser barata, certo?"

Chu Guang sorriu levemente e não respondeu.

Brincadeira.

Haveria itens de negociação de classe E baratos?

Mesmo sem envolver tecnologias proibidas de exportação, o design e o acabamento eram absolutamente de primeira linha.

No entanto, o chefe Xia também teve sorte, pois o cruzador *Pioneiro* não tinha capacidade de produzir próteses biônicas, e por acaso haviam sobrado exatamente duas pernas direitas no armazém de reservas.

Chu Guang negociou bastante com Li德 (Lider) antes de conseguir adquiri-las.

Vendo que Chu Guang não respondia, Xia Yan perguntou novamente em voz baixa.

"Quanto custa?"

"Um milhão de moedas de prata."

Xia Yan lançou-lhe um olhar repreensivo e amuado.

"Estou perguntando sério..."

"Dez milhões de moedas de prata."

Essa chefe Xia não era muito boa com brincadeiras; bastou ele citar dois números aleatoriamente para que ela cerrasse os dentes, quase saltando para cima dele para morder.

No entanto, quase não foi o suficiente.

Olhando para Xia Yan, que batia o pé de raiva e voltava para trabalhar na loja de armas, Chu Guang no fim das contas não encontrou nenhum motivo para deduzir o salário dela.

Olhando ao redor para o Posto Avançado de silhueta rarefeita.

Chu Guang suspirou suavemente em seu coração.

"Abra logo o terceiro andar do subsolo..."

Que saudades de quando havia aquela animação de antes.

Com a mudança na jogabilidade das expansões e a abertura das rotas de transporte, os jogadores correram para o acampamento de operações para explorar novas terras, restando apenas alguns jogadores de profissão de estilo de vida que se divertiam sozinhos, confinados na zona industrial para ponderar sobre "pequenas habilidades" inúteis na vida cotidiana. O posto avançado estava desolado demais.

Assim, o tempo foi passando dia após dia.

No sétimo dia da crise de abstinência, os jogadores finalmente receberam o anúncio oficial no site de *Wasteland OL*.

Aquela aparência cheia de expectativa e emoção era de partir o coração.

Dava para perceber que, nos dias em que não podiam entrar no jogo, cada dia parecia uma tortura.

No entanto, após lerem o conteúdo do anúncio, o humor dos pequenos jogadores logo despencou novamente em um abismo ainda mais profundo.

O conteúdo do anúncio não era a correção de bugs que eles tanto esperavam.

E sim, uma versão totalmente nova!

Caramba.

Esses malditos desenvolvedores oficiais simplesmente voltaram a ser desumanos mais uma vez!

...

Site oficial:

【Anúncio de atualização da versão Alpha 0.8 do servidor de testes fechados de *Wasteland OL*.】

【Atualizações importantes:
1. A quantidade de jogadores no teste fechado foi aumentada para 500.
2. Adicionado o "Sistema de Pontos Fortificados" e novas mecânicas de jogo!】

【Otimizações:
1. Otimização da IA do intendente do posto avançado, adicionando atributos de personalidade aos NPCs: Hua Luo, que parece gentil, é na verdade um alcoólatra; Aisi, que fala muito pouco, gosta de coisas fofas e está até disposto a gastar dinheiro com isso.
2. O chefe Xia ganhou uma nova perna artificial, e a muleta foi removida de sua ilustração oficial; irritá-la no futuro poderá resultar em ser perseguido e espancado.
3. Maior variedade de alimentos; o menu recomendado de hoje inclui leite de soja com gergelim e bolinhos de arroz glutinoso.
4. Correção de uma pequena quantidade de bugs (o bug que impede a ressurreição ainda não foi corrigido).
5. ...】

【Com o aumento contínuo no número de jogadores, o Manual do Jogador e o Código do Usuário foram atualizados para a versão... Adicionados os tratados de contato com facções de todo o mapa, como Legiões, Corporações e Academias. Por favor, os jogadores com qualificação para o teste fechado devem consultá-los a tempo, para evitar proporcionar uma experiência de jogo ruim para si e para os outros.】

【Número atual de reservas: 11.111 pessoas】

...

《Diário do Desenvolvedor da Versão Alpha 0.8》

Guang: "Olá a todos, eu sou o seu projetista mais querido, Ah Guang! No sorteio da loteria da morte de ontem à noite, após afogar uma carpa de produto, o programador e o engenheiro finalmente conseguiram as bananas que queriam, e nós recebemos a nova versão: a revolucionária Alpha 0.8! Embora eu diga isso toda vez, desta vez, assim como da última, estou falando sério!"

"Costumamos refletir sobre como construir uma comunidade virtual amigável à interação entre humanos e máquinas para *Wasteland OL*, que tem como foco a jogabilidade sandbox, em vez de um mundo fast-food descontrolado e desordenado."

"Portanto, na versão Alpha 0.8, tomamos uma decisão que vai contra os ancestrais, adicionando ao *Wasteland OL* uma mecânica especial que os MMORPGs tradicionais não possuem: o Sistema de Pontos Fortificados!"

"Mencionamos nas promessas anteriores que os pontos fortificados pertencentes aos jogadores no jogo se desenvolverão gradualmente e crescerão à medida que os jogadores agirem. Com a assistência de nossos aliados, o acampamento de operações está se desenvolvendo rapidamente e em breve se tornará nosso segundo ponto fortificado, conectando o Distrito Elm e as cidades abandonadas do norte, além de atrair caravanas comerciais que passam pelos subúrbios ao norte da Cidade de Clear Spring."

"Agora quantificamos esse processo; o status de prosperidade dos pontos fortificados dos jogadores será atualizado na forma de um cartão de dados no mapa do VM. Cada missão que você concluir acumulará uma barra de progresso para o crescimento do ponto fortificado! Você testemunhará com seus próprios olhos um ponto fortificado de sobreviventes transformar-se de desolado em próspero, algo refletido não apenas nas prateleiras das lojas dos NPCs, mas também no rosto de cada morador!"

"Para os jogadores, adicionamos um atributo de 'Reputação Regional', integrado à interface do mapa do VM. Selecionar o ponto fortificado de sobreviventes correspondente permitirá visualizá-lo."

"Comportamentos amigáveis, doações generosas e missões relacionadas ao desenvolvimento podem aumentar sua reputação naquele ponto fortificado de sobreviventes. Por outro lado, comportamentos hostis resultarão em punições e na dedução de sua reputação naquela região."

"Quando o valor de reputação estiver entre -100 e 1.000, o nível de reputação será Indiferente; você poderá aceitar livremente missões regulares e negociar mercadorias. No entanto, para as pessoas que vivem lá, você é apenas um viajante insignificante."

"Quando a reputação atingir 1.000, o nível de reputação subirá para Amigável; as pessoas começarão a valorizar sua opinião e a considerá-lo um amigo íntimo. Ao comprar mercadorias naquela região, você receberá descontos, desbloqueará mais missões e terá permissão para administrar negócios localmente. Quando a reputação atingir 10.000, o nível de reputação subirá para Respeitado; as pessoas reconhecerão sua existência e acreditarão que foi você quem lhes trouxe prosperidade. Além de missões mais numerosas e emocionantes, você também poderá assumir alguns cargos públicos especiais para demonstrar seu valor pessoal."

"Quando a reputação ultrapassar 100.000, o nível de reputação subirá para Exaltado; os NPCs o considerarão um benfeitor, herói ou até mesmo um grande homem! Eles gravarão seu nome na praça e até construirão uma estátua em sua homenagem. E você não apenas desbloqueará novas conquistas, mas também terá a oportunidade de entrar na prefeitura para ocupar cargos importantes, podendo dar opiniões e sugestões sobre o desenvolvimento futuro do ponto fortificado de sobreviventes... Um jogo RPG que desbloqueia a jogabilidade SLG, não parece incrível?"

"Quando a reputação cair abaixo de -100, o nível de relação cairá para Hostil; os jogadores serão proibidos de entrar naquele ponto fortificado de sobreviventes e não poderão receber missões da região, só podendo reparar isso lentamente com o tempo, a uma taxa de cerca de 1 ponto por dia. Quando a reputação cair abaixo de -1.000, o nível de relação cairá para Ódio, resultando em ataques ativos e até mesmo tornando-se alvo de missões de recompensa de outros jogadores... Naturalmente, não se preocupe muito com isso, afinal, é praticamente impossível deduzir tudo isso de uma vez antes de ser marcado pela guarda e deportado de volta para o subsolo."

"Vale ressaltar que a Reputação Regional é diferente dos Pontos de Contribuição. A contribuição é voltada para a facção, diz respeito à sua identidade e privilégios; a reputação é a reputação em cada região dentro da facção, diz respeito a como as pessoas avaliam você. Atualmente, o sistema de reputação é restrito ao interior da facção; pontos fortificados de sobreviventes que não pertencem à facção dos jogadores não possuem esse conceito."

"Isso conclui o 'Sistema de Pontos Fortificados' desta atualização e sua jogabilidade relacionada. Mais conteúdos devem ser explorados pelos próprios jogadores no jogo. Atualmente, estamos desenvolvendo o 'Sistema de Profissões', mas não temos certeza se ele será lançado na próxima versão."

Após jogar o anúncio de atualização da versão Alpha 0.8 e o diário do desenvolvedor no mural de anúncios do site oficial e no fórum, Chu Guang escapou a toda velocidade.

Como esperado.

O fórum foi instantaneamente inundado pelos 117+1+6 pequenos jogadores em crise de abstinência.

Parar de fumar: "Espera, e o bug que impede a ressurreição?! Um semana inteira de conserto! Eles simplesmente vão fingir que nada aconteceu?? QAQ"

Rei Elfo Rico: "Caramba, a nova versão já chegou e o bug ainda não foi corrigido?!"

Droga, tem mesmo um mosquito: "Onde fica a empresa de vocês?! (╯°Д°)╯"

Irena: "O que você quer fazer? Aconselho você a ser bondoso. (Risos)"

Como o fórum estava repleto de lamentos e gritos de desespero, os jogadores que discutiam a nova versão não ousavam piar e fugiram todos para pequenos grupos de chat para debater.

Apenas os jogadores que assistiam de fora riam e tiravam sarro daqueles europeus enviados para cumprir pena no continente australiano.

Perder uma versão sequer conta como problema?

Este velho aqui perdeu várias versões e expansões e nem por isso reclamou de nada, vendo o número de inscrições ultrapassar dez mil sem sequer ter tocado em um capacete!

Desça daí, vai!

...

No mesmo momento.

Grupo do Clube de Burros de Carga.

Fang Fang, que havia entrado online e visto o conteúdo da atualização, digitou manualmente os novos cartões de dados adicionados à página do mapa do VM e os enviou para o grupo.

【Nome do Ponto Fortificado: Posto Avançado
Nível do Ponto Fortificado: Aldeia (Nv. 1)
Prosperidade: 100
Índice Industrial: 150
Índice Comercial: 150
Necessidades: Alimentos, Armas, Materiais de Construção
Tendência: Exploração (Recompensas de missões de sucata +10%), Industrialização (Pedidos de fábrica e recompensas de missões de produção +10%)】

【Reputação Regional: 0 (Neutro)】

A prosperidade é afetada principalmente pela população de NPCs, condições de vida e quantidade de instalações públicas; quanto maior a prosperidade de uma região, maior será o limite máximo de quantidade e recompensas de missões.

O índice industrial está relacionado à produtividade; pontos fortificados com alto índice industrial possuem maior capacidade logística, equipamentos mais baratos e preços de produtos industriais mais baixos.

O índice comercial, como o próprio nome indica, significa que pontos fortificados com um alto índice comercial possuem um mercado muito mais próspero e, em comparação com as vendas internas, são mais afetados pelo comércio exterior. Isso se manifesta especificamente em mais variedades comercializáveis, aparições mais frequentes de caravanas comerciais, comerciantes itinerantes, etc.

Quanto às necessidades, provavelmente são os tipos de suprimentos que podem ser vendidos por melhores preços naquela região, enquanto a tendência é semelhante a um bônus de recompensa que os jogadores recebem ao aceitar missões daquele ponto fortificado.

Por exemplo, fazer missões de corte de madeira em um ponto fortificado com escassez de madeira pode render recompensas mais altas.

Isso é extremamente razoável.

Quanto à reputação regional, era o atributo do próprio Fang Fang, e o valor inicial de todos era zero.

Completar algumas missões que pudessem "trazer prosperidade" localmente na região poderia aumentá-la, ou fornecer "ajuda oportuna" quando faltasse algum suprimento no local também funcionaria.

A jogabilidade do jogo de repente ficou muito rica, não é?

Droga, tem mesmo um mosquito: "E o acampamento de operações? Estou curioso para saber qual é o nível atual do acampamento de operações!"

Fang Fang: "O acampamento de operações não tem um cartão de dados, a prosperidade dele é 15. Eu estimo que só quando a prosperidade atingir 100 ele poderá crescer e se tornar um ponto fortificado de sobreviventes, desbloqueando o cartão de dados correspondente."

Fang Fang: "Além disso, a prosperidade da Rua Better é surpreendentemente 140, mas os índices industrial e comercial são muito baixos, 10 e 20 respectivamente, tendo acabado de atingir dois dígitos."

Velho Bai: "Parece que essa prosperidade é afetada principalmente pela quantidade de NPCs."

Fang Fang: "Não necessariamente. Minha suposição é que o impacto dos jogadores na prosperidade se manifesta principalmente na forma de missões e comércio, sem contribuir para a população. Afinal, em comparação com os NPCs, cujas áreas de atividade são fixas, a mobilidade dos jogadores é muito grande."

Noite Dez: "Uou, uou, eu me arrependi! Pensei que esse bug seria consertado em no máximo três dias, e já faz uma semana que não jogo! E agora a versão Alpha 0.8 já saiu! QAQ"

Velho Bai: "Não entre em pânico, essa onda foi desconfortável para todo mundo, não foi só você que não pôde entrar; ouvi dizer que a compensação será aumentada. (Mostrando os dentes)"

Noite Dez: "Ei, compensação ou não é detalhe, o que eu quero mesmo é voltar a minerar."

Kuangfeng: "Vá procurar uma fábrica."

Noite Dez: "Droga, trabalhar na fábrica é cansativo, e ainda tenho aula de dia! Nada a ver com o conforto do jogo, onde você joga a noite toda e acorda revigorado no dia seguinte."

Velho Bai: "Falando nisso, Fang Fang, o que você acha desta atualização? Vale a pena grindar a reputação?"

Fang Fang: "Eu presumo que a reputação regional seja voltada para jogadores individuais. Se seguirmos a rota de guilda, não há necessidade de buscar isso deliberadamente; nosso foco principal ainda deve ser acumular pontos de contribuição."

Velho Bai: "Como assim?"

Fang Fang: "Como diz no diário do desenvolvedor, os pontos de contribuição são a contribuição para a facção, enquanto a reputação regional é a reputação do jogador em uma determinada cidade dentro da facção. Ah Guang não disse antes? Mais tarde serão abertos níveis de identidade mais altos, permitindo que os jogadores formem guildas e construam seus próprios pontos fortificados de sobreviventes. Diferente das cidades dos NPCs, os pontos fortificados construídos pelos jogadores provavelmente não possuem a configuração de reputação regional, pelo menos não para os próprios membros da guilda."

Fang Fang: "Quanto à reputação, mesmo que seja levada ao máximo de 100.000, atingindo o nível exaltado, não passa de conseguir um cargo menor na prefeitura, podendo no máximo se tornar prefeito? Embora possa influenciar o desenvolvimento do ponto fortificado, sinto que, no final das contas, ele ainda será liderado pelos NPCs."

Kuangfeng: "De fato, não daria para entregar o Mostodoro de Nortúria e a Vila Clareira do Ouro para os jogadores gerenciarem; isso afetaria demais a experiência de jogo dos outros jogadores. Pelo menos a linha principal e os pontos fortificados de NPCs relevantes para missões secundárias importantes ainda precisam permanecer nas mãos dos NPCs... Olhando pela perspectiva do projetista, deve ser assim."

Noite Dez: "Diga-me, este jogo tem uma história principal?"

Kuangfeng: "Claro que tem, você por acaso esqueceu da declaração sob a bandeira da União Humana? (Olhar de soslaio)"

Noite Dez: "Ué, tudo bem, quando entrei no jogo havia uma configuração parecida, eu já estava quase esquecendo. (Risos)"

Kuangfeng: "Cuidado para não ser deportado de volta para o subsolo. (Olhar de soslaio)"

Noite Dez: "Impossível, eu já prestei serviços ao abrigo! Eu já derroti sangue pela União Humana! Mas falando sério, não poder entrar online é realmente desconfortável, a punição por violação neste jogo é exagerada."

Parar de fumar: "Você acha que sofreu mais do que eu?! Minha ficha foi rasgada! (Choro)"

Velho Bai: "Hahaha, o irmão Parar de fumar está realmente numa situação trágica!"

Fang Fang: "Insuperável, insuperável, a conquista de morte mais rápida, nessa você é o mestre absoluto."

Parar de fumar: "..."

Escondido no grupo observando tudo em silêncio, Chu Guang sorriu levemente.

O pequeno jogador que o compreendia melhor estava realmente bem ali.

Que ótimo!